Mettiti in gioco... a carnevale

Manifestazioni ed eventi

In una speciale serata in maschera dedicata al Carnevale, un'emozionante sfida sui giochi di strategia provenienti dal Nord e Sud del mondo, per misurare le proprie capacità tattiche e intuitive. Un modo giocoso e appassionante di approfondire quanta matematica, logica e statistica si nascondono dietro alle migliori strategie.

Giovedì 19 febbraio 2009 alle 20.30, nel corso di una speciale serata in maschera dedicata al Carnevale, torna presso il Museo Tridentino di Scienze Naturali di Trento, Mettiti in gioco la sfida sui giochi di strategia provenienti dal Nord e dal Sud del mondo, per misurare a suon di partite le proprie capacità tattiche e intuitive. Gli spazi espositivi del museo, per l'occasione, si trasformeranno in una sala da gioco, con stelle filanti, coriandoli, scherzi di maschere burlone e gustosi stuzzichini. Quali personaggi animeranno la serata? Quale sarà la maschera più astuta , oltre che la più originale, la vera vincitrice del torneo? Mettiti in gioco è un appuntamento da non perdere, per mettersi alla prova in compagnia degli amici, per svagarsi e al contempo scoprire assieme quanta matematica, logica e statistica si nascondono dietro alle migliori strategie. Per tutte le maschere l'ingresso è gratuito!

I giochi
Tanti i giochi che animeranno la serata, a cominciare da BATIK, il cui piano di gioco è verticale e trasparente! 18 i pezzi che verranno inseriti uno dopo l'altro lasciando degli spazi vuoti... perde chi non inserisce completamente un pezzo nel piano.
In GOBBLET lo scopo è invece allineare 4 Gobblet del proprio colore. Lo stratagemma: mangiare l'avversario. L'astuzia: mangiare il proprio...
HEX, inventato da John Nash, premio Nobel per l'Economia nel 1994, sembra essere stato uno dei passatempi preferiti di Albert Einstein. Da sempre appassiona scienziati e matematici, molti dei quali si sono dedicati alla ricerca di una strategia che garantisca una vittoria certa o alla elaborazione di varianti.
PYLOS propone un modo inedito di giocare con le biglie: i due giocatori le dispongono a turno a forma di piramide e alcune semplici regole permettono di risparmiare le palline: il giocatore più economo vince ponendo l'ultima in cima.
QUIXO, Cubi che si muovono... e che cambiano tutto! 25 cubi sono prigionieri su un piano di gioco. A turno si sceglie un pezzo e lo si rimette spingendo gli altri. Vince chi crea per primo una riga di 5 cubi del simbolo scelto.
SKYBRIDGE, infine, è un gioco di riflessione e previsione a 3 dimensioni, in cui il miglior costruttore possiederà la maggior parte della città...


organizzazione: Museo Tridentino di Scienze Naturali